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本报记者 许心怡 吴可仲 北京报道
在过去的2022年,游戏公司业绩表现分化明显。从已披露的业绩预告来看,过半公司亏损,其中一大部分系由盈转亏。
《中国经营报》记者梳理发现,计提商誉减值是导致企业亏损的主要原因之一。在2022年,游戏行业审慎对待自身资产,新品上线困难、流量成本增高等因素,是造成行业“逆风”的常见原因。
一名券商分析师对记者表示,商誉减值是企业符合国家规定的会计处理,只要是轻资产都可以进行商誉减值的操作。
计提商誉减值
截至2月7日,至少37家A股上市游戏公司预告了2022年业绩,其中24家预亏,占比接近65%。预告亏损的游戏公司中,又有13家,即超过一半的公司系转盈为亏。
其中,多家游戏公司进行业绩“瘦身”,宣布计提商誉减值、资产减值、坏账准备。
游族网络(002174.SZ)业绩预告显示,公司对可能发生减值损失的长期股权投资、无形资产等计提资产减值损失,预计约为1.2亿元至2.4亿元。游族网络预计2022年净亏损3.3亿元至6.6亿元。
凯撒文化(002425.SZ)预计2022年净亏损8亿元。凯撒文化表示,2022年度,控股子公司深圳市酷牛互动科技有限公司、四川天上友嘉网络科技有限公司和杭州幻文科技有限公司受疫情、限电等诸多不利因素影响,利润出现不同程度下滑。公司判断存在需要计提商誉减值准备的迹象,暂估上述公司相关的商誉减值准备对归属于上市公司股东的净利润影响为-4亿元至-3.6亿元。
此外,凯撒文化还表示,宏观经济形势及行业政策的变化对公司部分业务应收账款回款情况造成一定影响,账龄有所延长,预计计提部分资产减值准备;部分被投游戏研发企业经营情况发生一定的不利变化,存在部分投资款项可能无法收回的情况,公司拟计提部分股权投资减值准备;结合行业变革、市场变化和公司实际情况,预计公司持有的投资性房地产公允价值存在变动损失。
宝通科技(300031.SZ)业绩预告显示,其子公司广州易幻网络科技有限公司(以下简称“广州易幻”)因推广费用增加、在研(定制)产品投入等预计亏损超过5000万元。公司在年末对收购广州易幻产生的账面商誉12.26亿元进行减值测试,减值金额预计为4.7万元至4.9万元。
顺网科技(300113.SZ)、天娱数科(002354.SZ)、鼎龙文化(002502.SZ)等多家公司纷纷宣布拟计提商誉减值、股权投资减值、坏账准备。
行业内外受挫
一名券商分析师对记者表示,商誉减值是企业符合国家规定的会计处理,“2018年至2019年有很多这样的事,只要是轻资产都可以进行商誉减值的操作。”而这次,商誉减值集中爆发在游戏行业。
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